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2011年11月11日にPS3、XBOX360、PCのプラットフォームで発売された、 Bethesda Softworks製作のロールプレイングゲームです。 詳しくはこちらをご覧下さい。
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個人的には、秋山はいつも冷静なのでアブソルがいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-03 01 25 55 秋山は雰囲気的にゾロアークも似合うと思う。イカサマも覚えるし。 -- (名無しさん) 2010-11-26 16 55 44 劇場版より。 フローゼル 仙道アラタ ゲンガー 張本タカシ アリス ゴチム -- (名無しさん) 2012-03-22 07 02 54 ヨコヤがガブリアスかカイリューってのもどうです? 最初は礼儀正しい感あるので。 -- (名無しさん) 2012-07-06 19 42 32 エリーはミミロップかコジョンドかラティアスかメロエッタあたりが適任じゃないかな? ケルビムはリザードンかフーディンあたりで -- (名無しさん) 2012-07-13 01 18 55 プクリン親方とか出ないかな -- (名無しさん) 2012-08-03 01 14 40 福永にモロバレルはどうだろう? 髪型は勿論、ネタ的な名前も合っていると思う。 -- (名無しさん) 2012-08-03 01 31 56 草案 エルレイド:江藤光一 エコーボイス必須 ミミロップ:篠宮優 性格まじめ ダブラン:奥村アリス 子供なので進化前。 アギルダー:川井タツヤ プラスル:西田勇一 マイナン:西田二郎 カイリュー:牧園ワタル 某チャンピオンの名前から -- (ユリス) 2013-03-01 14 37 18 ブランチでマコトが直観賞した 直インタビューされたため -- (ゴウキ) 2018-12-08 10 47 49 草案 ライチュウ(アローラのすがた):葛城リョウ -- (ユリス) 2018-12-09 12 13 42
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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 ルカリオとゲッコウガ!運命の波導!! 脚本 面出明美 絵コンテ 齋藤徳明 演出 碇由衣 作画監督 柳原好貴新岡浩美清水 初回放送 2022/04/29 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 助けて、ワンパチのアニキ! 次回 VSキバナ!マスターズエイトをかけた戦い!! あらすじ キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】 【ゲッコウガ】 【カイリュー】 【ゲンガー】 【ルカリオ】/メガルカリオ 【ネギガナイト】 【ウオノラゴン】 【ゴウ】 【エースバーン】 【サルノリ】 【ケロマツ】→【ゲコガシラ】 + その他のゴウのポケモン達 【ベトベター】 【ネマシュ】 【マダツボミ】 【コハル(ポケットモンスター2019)】 【イーブイ】 【サクラギ博士】 【キクナ】? 【レンジ】? 【キバナ】 【ジュラルドン】 映像のみ 【ダンデ】? ニュースキャスター 回想のみ サトシのケロマツ→ゲコガシラ 【アラン(アニメ版ポケットモンスター XY)】? メガリザードンX 【オタチ】 【コフキムシ】 【コフーライ】 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 エースバーン 林原めぐみ コハル 花澤香菜 サクラギ博士 中村悠一 ネギガナイト 三木眞一郎 ゲッコウガ うえだゆうじ ルカリオ 浪川大輔 カイリュー 三宅健太 イーブイ 真堂圭 ゲンガー 間宮康弘 サルノリ 武田華 ケロマツ 社本悠 ダンデ 小野大輔 キバナ 松岡禎丞 キクナ 千本木彩花 レンジ 観世智顕 ゴウのスマホロトム マリナ・アイコルツ ナレーション 堀内賢雄 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カントー地方 No001~049 006 リザードン 015 スピアー 025 ピカチュウ 034 ニドキング No050~099 061 ニョロゾ 071 ウツボット No100~151 100 ビリリダマ 119 アズマオウ 143 カビゴン 148 ハクリュー 149 カイリュー トップメニューへ このページを編集
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598.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 持ち物候補 ラムの実 ヨプの実 オッカの実 カゴの実 食べ残し 努力値配分 配分 性格 備考 S調整型 H252 A12 B84 D108 S52 慎重 珠ラティオスのめざ炎最高乱数以外耐えます。スカーフバンギ1/4抜き調整です。 通常型 H252 A76 B68 D108 生意気 火力と耐久をバランスよくしたのがこの型。 技候補 パワーウィップ 種マシンガン 宿り木の種 アイアンヘッド ジャイロボール 鈍い 眠る ステルスロック タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 草・鋼 ×0.5 ×4 ×0.5 ×0.5 ×0.25 ×1 ×2 ×0 ×1 ×1 ×0.5 ×1 ×0.5 ×0.5 ×0.5 ×0.5 ×0.5 考察 雨パミラーの際の保険兼ラティオス(めざ炎のない)対策。 ラティの眼鏡雷を受けきれるのは雨パに組み込める中ではこのポケモンになります。 雨パの構築方法によっては格闘・炎を呼ばないためにPTへの組み込みがしやすいです。 また、裏にいるカイリューや襷メタのステロ要因としても働くことが出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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/// よ、よろこんで!!//////」 フライゴン・カイリュー「(ニヤニヤ)」
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BMS情報総合スレ@Download66th http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1268712031/ BMS情報総合スレ@Download66th1次β配布日発表 配布方法など クリアランプのお話 対戦モード 再配布の件と予定変更 釣り臭とDX10・9 DX10問題 MITの学生 デザイナー逃亡 1次β配布日発表 66thスレからトリップを付けてくれたので、非常にまとめやすくなりました(笑) β配布は2010年3月28日の予定でしたが、2010年4月現在未だに配布されていません。 これ以降、妙な言い訳や、都合の良い不都合が起き始めます。 20 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 13 22 58 ID rtZJXLZZ0 [1/6] とりあえずFR告知 ある程度の目処が立ったので、28日に1次β配布予定です スキン・SEは100%オリジナル仕様になります βでの実装内容は 1)オープニング 2)モードセレクト (ARCADE/EXPERT/FREE/段位認定/BATTLE/CPU BATTLE) 3)SP/DPプレイ 4)ゴースト出力機能 です 尚、BATTLEには本来ランキングサーバー兼用のチャット機能付きサーバー接続モードと 相手の直IPを打ち込むIPモードの2種類ありますが、今回は残念ながらIPモードのみとなります CPU BATTLEとは、任意のゴーストデータを適用後のバトルモードになります 38 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 02 35 ID rtZJXLZZ0 [2/6] >>37 FRはBMS読み込み「対応」の独自フォーマットタイプです 書き忘れてましたが、エディット用のプログラムが同封されるのでFRは今後、そのフォーマットを使用前提としていきます 一応BMS/BMEファイルはキャッシュファイル作成時に、独自フォーマットに別途変換されるようにしてあります 要望にあったように、WAVファイル毎に音量/PAN/PITCHの指定記述 トータルノート数のカウント記述 判定の記述 (例:穴GAMBOLの再現) 透過色の指定記述 BGAの変色記述 (例:DPの4箇所全てで違う色のBGA再生) POORアニメーションの記述 DECIDE/プレイSE・スキンの指定・リザルト後の挙動記述 (例:EXステージ再現) 等が、現段階で実装済です FRファイルは1つの難易度毎に2つのファイルを作成します ひとつは「曲情報(タイトル等)のファイル」、もうひとつが「データ部分の記述ファイル」になります これはBATTLE時に、判定やスキン指定等をしてる場合、同ファイルチェックにひっかかるので 「データ部分の記述ファイル」のみのチェックを行い、それにより同一曲かの判定を行うようにする為です ちなみに、判定の記述はデータ部分の記述ファイルに含まれます 尚、エディットプログラムについては、BMSEのような感じで配置出来る設定にしてあるので、すぐに扱えるかと思います 46 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 31 43 ID rtZJXLZZ0 [4/6] >>44 さすがに書くまでも無いと思ってましたが、oggも読めますw 49 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 42 15 ID rtZJXLZZ0 [5/6] >>48 問題なくいけるそうです 57 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 23 30 32 ID rtZJXLZZ0 [6/6] >>56 もちろんDPも対戦可能です 表示方法はBGAの画面に相手のプレイ画面が反映されるようになっています 配布方法など torrentでの配布を予定していたそうですが、当然どこかで配布すれば広く行き渡ってしまうので この辺りは流石にみなさん共通の不安を抱いていたようです。 スキンについての言及も引き続き行われています。 70 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 01 39 54 ID SszkGARK0 [1/6] >>67 スキンは当然自作可能ですよ 制作難易度的にはLR2とそう変わらないので、慣れてれば同じ感覚でいけると思います ちなみに、予定にあったLR2→FRスキン変換機能はまだ実装されていません おそらく1次βにも間に合わないかと思われます >>69 海外のサイトでも同じような反応があったので 逆に、予定していた機能をある程度絞り、早い段階での1次β公開となったわけですw ただ、BMSプレイヤー作った事がある方ならある程度わかると思いますが ネット対戦機能以外は、実はそこまで大変な機能でもないそうです ようは根気だよ、と、プログラマーの人は言ってます ちなみに配布方法はトレントになります 72 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 02 24 35 ID SszkGARK0 [2/6] 今回公開するスキン付属のFONTは、デザイナーが用意したものらしいです あくまで挙動を似せるのが目的なので、フォント等も本家に似せたい方は 各自で用意して頂くことになるかと思います 86 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 08 58 12 ID SszkGARK0 [3/6] スキンは100%オリジナルなので、デザインの関係上FONTもオリジナルにならざるを得ないんですが コンフィグでFONT変えることも、画像FONTを使うことも出来るので本家再現は安易に可能だと思います あと、readmeその他の英語については、全て私が翻訳致しますのでその辺はご安心を LR2に実装されている機能は基本的に全てあると思って頂いて構いません 無い場合は単に忘れてるだけなので、次回で反映されます >>85 前スレの最初の告知に書きましたが、IRを個人設置出来るので 接続サーバーを変えれば内輪のみの表示も可能です 108 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 17 27 19 ID SszkGARK0 [4/6] 海外とか日本とか関係なしに、文字化けせずに表示出来るように 当然2byte文字も表示出来るような設計になっています そもそもあちらでも、メインでやるのは日本のBMSだそうなので 日本語が表示できない環境はありえないそうです 117 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 18 31 40 ID SszkGARK0 [5/6] 申し訳ありませんが、ある程度のスペック切り捨ては覚悟して下さい 最低でも2コアのCPUが必要になると思います 低スペックモード等は用意する事はないと思いますので、動作スペックに不安がある方はLR2を使って下さい 138 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 20 45 47 ID SszkGARK0 [6/6] 2コア以上と言ったのは、演奏部分とその他の部分でわけないと 対戦の同期上問題が出ることが多かったからです 相手の様子をプレビューしなければ、多少は負荷軽減出来ると思うんですけどね まぁ、容量や動作を犠牲にして見栄えが落ちるとなるとFRの意味が全くないので LR2より軽くはどう考えてもならないですよ >>131 avi対応と言いますと…? コーデック入れてれば再生出来るものであれば、普通に扱えると思いますが 独自フォーマットの方で対応するのか?という意味であればもちろん対応します mp4とflvもついでに対応してあります クリアランプのお話 クリアランプの扱いについて。 住民の頭の悪い質問に対して、通訳の人のイラつきが伝わります。 220 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 14 47 39 ID +0WRM51o0 [1/4] ていうか前に書いてたんですけどね >>クリアランプに関しては、セレクト構造を採用してあります >>スキンのカスタマイズで「~の条件の時は~のクリアランプ」という風に、個別に設定出来るようにする予定です >>一応全ての条件でクリアランプは点灯するようになる予定です 意図が伝わりにくい文章だったのならすいませんです 230 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 25 37 ID +0WRM51o0 [2/4] >>228 いえ、そういう意味ではなく 例えば「EASYクリアは青ランプ」「NOMALは赤ランプ」「HARDは黄ランプ」「全部なら点滅」 とか、そういう細かい条件を個別に設定出来るって話です スキンさえきちんと用意されてれば「5KEYのHARDでオプションはランダムは紫ランプ」とか、そういうのも可能って意味です 触ってない曲(要するに未プレイ曲)は~色のランプっていう設定を自分でされるのであれば 光らせることは可能ですが 232 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 49 56 ID +0WRM51o0 [3/4] >>231 そうですね レコードファイルの管理方法が違うので、さすがにクリアランプ移行は不可能でした 一応試そうとはしたんですけどね… 237 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 23 09 30 ID +0WRM51o0 [4/4] >>236 スコア別というか、ゴースト出力機能を毎回設定にしてれば リザルト画面でゴースト記録の項目が出ます そこで出力を選ぶと好きな名前をつけて保存出来るので 要望は叶えられると思うのですが、いかがでしょうか? 対戦モード 目玉機能の一つである対戦機能について質問がなされています。 所持していないBMSでも対戦出来る機能についてはまた色々と問題が浮上しますが、 作者の事を全く考えていない物言いはさすがDownload板と言った所でしょうか。 と言ってもそういった発言はほとんど住民側から出てくるのですが。 242 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 00 18 37 ID or8D9XOz0 [1/4] >>239 話してみたところ、EXPERTについてはフォルダ分けは実装済だそうです 問題は段位認定ですが、こっちは演出の都合上フォルダ表示にはならないみたいで フォルダ…というか、シリーズ毎の区分けが必要であれば、モードセレクトで段位認定した後 さらに派生する仕組みにするのがベストだそうですが、βに置いてはまだ段位認定は実装されてないので 次回までお待ちくださいとの事です 279 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 13 43 35 ID or8D9XOz0 [2/4] 一つ皆さんに質問があります 対戦モードについてなのですが、IPバトルの場合、ホスト側のポート開放状態が前提なのですが、 「ホストは所持しているFRファイルが、クライアント側に存在しない」 この状態の時、一時的にホスト→クライアントにFRファイル+音源ファイル(BGAは無し)の転送を行ってバトルする これの是非について、ご意見お聞かせ下さい もちろんFRファイル+音源ファイルはプレイ後自動で消去されます 287 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 14 45 12 ID or8D9XOz0 [3/4] なるほど 速度等の線引きや、受諾・拒否の設定がきちんとあれば、実装するのはアリって認識でよろしいですね? >>281 クライアントのメモリにのみ転送する形になるので、強制終了の場合は通常通りメモリ解放して終りになります 書き方がおかしかったですね(´・ω・`;A) 312 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 21 04 28 ID or8D9XOz0 [4/4] >>303 以前書いたように、FRファイルは管理方法が1難易度2個のファイルで データ記述のファイルの方に相違点が無ければ、別バージョンのBMSファイルでも同一ファイルと見なします ただ個々で細かい調整をしたりした場合に対戦を続行出来るように、今回ファイル転送での対戦は必要か?と質問したわけです ポート開放においては、他のゲームでネット対戦したことある人ならわかると思いますが 基本的にホスト側のポート開放が出来ていれば問題ありません 今回は直IP入力の対戦方式しか準備出来ないので、そもそも対戦前に相手を見つける必要があり その場でポート開放出来てるか・どっちがホストになるかは話し合いになると思うので、個々で対処して下さい 尚、ソフトの起動状態でポートが開いてるかどうかはチェッカーを搭載致しますので、それで確認されて下さい 再配布の件と予定変更 再配布はやめて欲しいと言う要望ですが、はっきり言って無理です。 どういう人がどれだけ見ているか分からない2chのスレなので、確実に拡散します。 また、公開日が1週間ほど伸びますが、当然これもまた遅れることになります。 しかも妙な言葉のあやを使って。詳細は67thスレで。 334 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10 06 45 ID kuCrqKLg0 >>329 トレーニングモードの実装は考えてなかったですね FEファイルのエディットモードは、イメージ的にはステップマニアのとほぼ同じ感じで 実際のフレームの横に、エディット欄を設けるので そこでならトレーニングらしきものは可能ではあるんですが… ただCSにあったような、スピードを調整してのトレーニングは不可能ですね 354 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 12 54 02 ID Sp/wiTWo0 [1/3] 言っても無駄だとは思うんですけど、一応1次β版は再配布を規制したいんですよ 機能はまだまだ足りない状態での、とりあえず動作テストバージョンみたいなものなので これが流通されると正式版配布の時の支障になりかねないので 仕様も今後どんどん変わるでしょうしね そういう意味で限定配布になります 371 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 11 26 ID Sp/wiTWo0 [2/3] ちょっと開発陣で話しあった結果、予定を変更することになりました ソフト自体が、起動時にアップデート確認するように再設計 これに伴って、サーバー設置が必要になるので、BATTLE用のサーバー接続を同時に実装予定 たぶん、公開が最大で1週間程度遅れます 上記項目に加え、サーバー接続モードでは、チャットを出来るようにインターフェイスをデザイン 段位認定のシリーズ分けを追加 以上が、公開時の仕様となります 374 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 27 38 ID Sp/wiTWo0 [3/3] 申し訳ありませんが、その可能性が現在はとても高いです もしかしたら間に合うかもしれませんが… このスレでの反応なども考慮に入れ 不完全で公開よりは、ある程度一式動くようにしてからの公開の方が良いという判断になり、このようになりました 釣り臭とDX10・9 だんだん住民からの疑いの色が濃くなってきます。無理もありませんが。 そして、このDX10問題もまた公開が遅れる原因に使われます。 DX10や9に関しては各自で検索してみてください。 簡単に言うと、WindowsVista以降のOSでないとDX10は動作しません。 396 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/24(水) 12 17 15 ID KtlYuBgW0 まぁ、確かに釣りと思われてもしょうがない内容なんですけどね… ただいきなり知らないコテが現れて云々言うよりは 私が言った方が多少の説得力はあるだろうということで、私が告知係になったわけです 一応尻昆布の時は有言実行してきたつもりなので、私自身を信じて頂く他は無いですね、今の所は 448 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 11 23 46 ID zJ2Ka3/e0 [1/2] >>445 DX9での動作がうまくいかず(開発環境はDX10)、ただいまプログラムの再構成中らしいです 先日の告知通り、1週間程度の遅れで公開には辿りつけそうですが… >>447 別件で上げたのでついでね 早めに消します ttp //www.mediafire.com/?sharekey=47a777cbe86ed7898dc69d52575cb2777f2a40452d2966bdea4ac78345cbe4ce 464 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 21 03 58 ID zJ2Ka3/e0 [2/2] >>462 最初にうpしたv4はbeing torn the sky.aviが差し替え前のでした 今回上げたのは差し替え後のv4になるので、最初に上げたのとは整合性はありません 取り逃してるのであれば、全部DLしてください 473 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/27(土) 09 36 36 ID 7+H4yNML0 ツールで一括で変換してるので、部分欠けはほぼ無いとは思いますが… オリジナルと比較して違和感があるのであれば、もう一度報告頂ければチェック致します 503 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 22 04 ID 6bzbHhSj0 [1/2] え…と、タグ処理全体で配置してるんですけどね 数字はあくまでフォルダ整理の為ですが… RED以降はフォルダ名に数字が入るのすら自分は嫌なんで ttp //iup.2ch-library.com/i/i0073072-1269706807.png こんな風にタグ打ってますけど 今更フォルダ名に突っ込まれるとは思わなかったw DX10問題 そして出てくる具体的なDX10問題。 殆どの住民がWindowsXP使用と言うことで不満が爆発します。 数日後に公開と書かれていますが、公開されません。理由はすぐ下で。 538 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/29(月) 13 24 42 ID ngW42+o10 FR開発状況 (DX10の場合です) オープニング/モードセレクト - 90% (モードセレクトの段位認定で、シリーズ分けのスキンが完成していないため開発一時中止して他を先に完成させる) MUSIC SELECT - 90% (ライバル情報の表示等がまだ完成していない為) SP/DPプレイ - 100% (通常プレイにおいては何も問題なし。SUDDEN+の数字/判定表示等も全て実装済) IP_BATTLEプレイ - 80% (ラグが発生した場合、プレイ中の本人の譜面もカクってしまう問題が未だ解決出来ず。 多少ずれてもバッファ値を追加して、ラグそのものを軽減する代替案を試験中) server_BATTLEプレイ - 50% (上記の問題が解決すれば、ほぼ同時に解決可能。サーバーロビーでの2byteの打ち込みがうまくいかず難航中) 先日お話させて頂いた、ファイル転送での対戦は ホスト→クライアントの一方向性のみの実装で、相手のメモリに直接キャッシュさせ、保存出来ない仕様に一応なりました まぁクラックされるかもしれませんが、FR開発陣としてはBMSファイル収集の為の機能ではないということをご理解下さいませ DX9についてもほぼ同程度の完成をしていますが、若干問題が発生しているため もしかしたらDX10版を先に公開、その数日後にDX9版を公開という流れになるかもしれません 566 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 23 50 ID 0VFaq1PO0 [1/2] こんな時間に質問悪いんですが、一つ ランキングサーバーを設置するので、ゴーストデータも保存出来るようにするんですが 中にはランダムでの方がスコア高い曲ありますよね? その場合、正規譜面とランダム譜面用とゴーストのカテゴリは分けた方がいいですか? 後、仮にランダムのゴーストが手に入った場合、その人のスコア抜きたいなら同じランダム配置がいいと思うんですが ゴーストのランダム位置も一緒に再現出来る設定が必要ですか? 581 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 10 55 06 ID 0VFaq1PO0 [2/2] 意見ありがとうございます 一応、ランキングのカテゴリは分けは無しの方向で ランダム再現は保留ということになりました 601 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 11 50 33 ID UrlmT8Qd0 [1/2] 申し訳ありませんが、DX9版の同時公開は無理そうです DX10版は数日後に公開になります Vista,7のOSの方は動作テストにご協力お願いします 621 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22 13 36 ID UrlmT8Qd0 [2/2] 単にプログラマーのOSが7なのと 本職もゲームプログラマーって事で、DX10の勉強を兼ねてDX10の選択をされただけですよ 637 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/01(木) 15 03 12 ID RhFX+mH90 >>635 尻の画像解析は出来てないんですよ title.pngは無いよりマシだろってことで、レイヤー付BGAのキャプチャ時に ついでにタイトル表示中の静止画をキャプチャして、トリミングして黒白反転してって感じで独自に用意しました 期待させて申し訳ない MITの学生 何とプログラマーはMITの学生であることが発覚します。 本当なら凄いんですが、逆に突拍子もなさすぎて、釣り臭が一気に濃くなります。 (しかも4/1、エイプリルフールですしね) そして、この辺りからアメリカとの時差が話題に出されるようになります。 時差があるなんて当たり前の話なんですけど、今までの書き込みもそれに基づいていたかどうかは定かではありません。 整合性については皆さんで確認してみてください。 それから全編でよく注意して欲しいのですが、<発表>と<公開>の使い分けをよく見ましょう。 非常に狡猾です。 657 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/02(金) 14 57 45 ID 8wqWvbLx0 あくまで私は通訳係でしか無いので、公開時期等詳しくは言いたくても言えません プログラマーはMITの学生さんで、レポートの無いときにまとめてプログラムしてるそうなので 情報の出方がまちまちになってるのは、どうしようもない事なのです とりあえずここの要望を最優先に、今まで話した仕様はほぼ仕上がってる状態で 仮に企画が頓挫しても、その時点での公開はオープンソースで必ずするそうなので 最終的に皆さんが望むものは完成出来ると思いますよ とりあえず、もうちょっとだけお待ちくださいませ デザイナー逃亡 何ともタイミングよく、スキンなどの製作をしていたデザイナーが逃亡。 連絡がつかなくなります。そして住民のイライラと疑い度は急上昇……。 719 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/07(水) 11 26 48 ID VweWXZwt0 すいません、規制に巻き込まれて書き込み出来ませんでした 状況をお伝えしますと、デザイナーさんがここ10日間以上連絡がつかず(逃亡?) 作業停滞中でございます もしかしたら一部実装は一旦見送っての、中途半端な公開になるやもしれません とりあえず皆で話しあって決めてる最中なので、決まったらまた報告に来ます あと、自分は会社から供給された携帯しか所持していないので規制中は書き込み出来ません 今後に影響しそうなので、P2導入しておきますね 連絡遅れてすいませんでした 804 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/10(土) 21 18 05 ID znUkCAF80 FR報告するときはコテつけるので釣られないように… デザイナーさんに未だ連絡つかず、一応日曜まで待って一切連絡なければ あるだけのパーツを使用して一旦公開しようという運びになりました 段位認定のシリーズ分け等は、ログイン時のパーツセレクト等でプリセット分けして 一時的にユーザー側で手動で切り替えていく形になるかもしれません FONT等については2byte文字含めて全て画像で用意出来ていますので 差し当たって致命的な部分は回避しての公開に持っていけそうです 827 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 11 15 52 ID XKiwEnng0 >>824 そうですね デザイナーさん待ちの間にDX9版を作成していたらしいので、同時公開になりますよ 903 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/12(月) 14 29 52 ID 6ibr4tRK0 あぁ、すいません メールの内容そのまま話してたんで、勘違いしてました 時差のため、日曜ってのはこっちの月曜です 後、私はプログラム含めて全て素人なので単純に通訳係をしてるだけなのですよ 作業経過含めて話すのも、メッセで話してる内容を考えて私が言ってるだけなので 整合性取れないような発言してても、お目こぼしをお願いしますです とりあえずデザイナーさんには、どうやらこのまま連絡付きそうにないみたいなので このまま公開することになると思います 明日発表しますので、お待ちくださいませ 955 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/13(火) 11 28 38 ID +Rr4DCZG0 俺も早く欲しいんですけどね…(公開版はまだ持ってない) 16時間程度の時差があるので、公開は夜になるかもしれませぬ 夜は飲んでる事があっちは多いので まぁ、手に入り次第すぐ流しますので あまり騒がずにお待ちくださいませ お待たせして、ほんとすいません
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【シーズンⅠ】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル 浅葱カイリ レア 63 63 57 65 浅葱カイリ レア+ 123 129 148 148 [花魁Ⅰ]浅葱カイリ レア 119 108 114 108 奉仕させるで獲得可能 [花魁Ⅱ]浅葱カイリ レア+ 155 167 143 143 [花魁Special]浅葱カイリ ドラマチック 216 208 216 208 シナリオ付き [オフの日の私服Ⅰ]浅葱カイリ エスレア 174 180 154 160 [オフの日の私服Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 185 161 175 178 [オフの日の私服Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 286 297 253 243 小説付き [軍服Ⅰ]浅葱カイリ エスレア+ 205 205 174 174 [軍服Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 229 247 211 211 【チビキャラシート】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [チビ]浅葱カイリ レア 110 115 105 107 身長/年齢/家族記載あり [チビⅡ]浅葱カイリ レア+ 131 132 117 129 身長/年齢/家族/血液型/星座記載あり [執事チビライフ]浅葱カイリ エスレア 143 164 141 165 浅葱+橘 【Season2】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [おねだり]浅葱カイリ レア 121 112 118 110 [部屋着Ⅰ]浅葱カイリ レア 118 119 114 109 [おねだりSpecial]浅葱カイリ レア+ 139 151 139 142 [部屋着Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 154 180 180 154 [部屋着Special]浅葱カイリ エスレア+ 186 200 192 180 [甘い寝起き]浅葱カイリ ドラマチック 240 255 220 250 [月見宴]浅葱カイリ エスレア 174 176 160 160 【ねこねこ】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [ねこねこ★イベントSpecial]浅葱カイリ ネオドラマチック 319 297 298 290 小説付き [ねこねこ★イベント]浅葱カイリ ネオドラマチック 254 260 265 255 シナリオ付き [ねこねこ★イベント★ちび]浅葱カイリ レア 119 108 114 108 【Jack-o-Lantern SP】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [海賊Ⅰ]浅葱カイリ レア+ 123 129 148 148 [海賊Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 192 199 182 182 [海賊Special浅葱カイリ] ネオドラマチック 286 287 253 243 シナリオ付き [ハロウィンSpecial]浅葱カイリ エスレア 154 180 180 154 浅葱+連城 【Xmas】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [プリティサンタⅠ]浅葱カイリ レア 140 120 100 90 [プリティサンタⅡ]浅葱カイリ ドラマチック 280 270 190 160 シナリオ付き [プリティサンタSpecial]浅葱カイリ ネオドラマチック 280 320 210 190 シナリオ付き [ホノボノX mas]浅葱カイリ&連城瑠加 エスレア 170 200 120 160 ミニコミック付き 【年末年始2012】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [年末年始I]浅葱カイリ レア 115 110 115 110 [年末年始II]浅葱カイリ エスレア 165 160 165 160 [年末年始Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 260 245 250 245 シナリオ付き 【凶愛VD★】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [凶愛VD★I] レア 125 130 95 100 [凶愛VD★II]浅葱カイリ エスレア+ 205 210 170 165 [凶愛VD★Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 310 305 235 230 シナリオ付き 【神々しい夢】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [神々しい夢Ⅰ]浅葱カイリ レア 112 122 106 110 [神々しい夢Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 193 206 179 172 [神々しい夢Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 255 258 245 242 シナリオ付 【軍服2013】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [軍服ver2 Ⅰ]浅葱カイリ レア 113 123 115 117 [軍服ver2 Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 198 191 186 187 [軍服ver2 Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 231 298 245 234 【妖怪大触手War】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [書生Ⅰ]浅葱カイリ レア+ 139 156 130 130 [書生Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 153 180 170 152 [書生Special]浅葱カイリ ドラマチック 234 235 209 201 シナリオ付 【献身フライト】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [献身フライトⅠ]浅葱カイリ レア+ 142 140 137 134 [献身フライトⅡ]浅葱カイリ エスレア 164 170 164 154 [献身フライトSpecial]浅葱カイリ ドラマチック 229 231 230 245 シナリオ付 【蜜月】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [蜜月Ⅰ]浅葱カイリ レア 116 120 112 105 [蜜月Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 168 169 157 160 [蜜月Special]浅葱カイリ ドラマチック 248 245 245 220 コメント
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チャンピオンのワタル(ドラゴン) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ボーマンダ♂ (ラムのみ) 72 竜飛 いかく ねむる かえんほうしゃ ドラゴンクロー シャドークロー 氷岩竜 炎水草闘虫 地 ギャラドス♂ 68 水飛 いかく でんじは こおりのキバ りゅうのまい たきのぼり 電岩 炎水闘虫鋼 地 ガブリアス♂ 72 竜地 すながくれ つるぎのまい ほえる げきりん じしん 氷竜 炎毒岩 電 リザードン♂ 68 炎飛 もうか エアスラッシュ かえんほうしゃ ドラゴンクロー はかいこうせん 水電岩 炎草闘虫鋼 地 チルタリス♂ 73 竜飛 しぜんかいふく ほろびのうた かげぶんしん りゅうのいぶき はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 カイリュー♂ (オボンのみ) 75 竜飛 せいしんりょく しんぴのまもり だいもんじ りゅうせいぐん はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 努力値 攻撃11、特攻3、特防2 経験値 19330 賞金 15000円(カイリュー75*200) 備考: かいふくのくすり4回使用を確認。 歴代最強クラスのトレーナーと言っていいだろう。無対策では敗北必至の強敵。 600族ドラゴン3匹が勢ぞろい。 ここまでの4戦で道具の意味でもPPの意味でも消耗している状況から考えると、レッドに並ぶほどの苦戦を強いられる場合もあるかもしれない。 火力・耐久力ともに高く、レベル90以上でも種族値が微妙なポケモンだと苦戦するほど。 全員4倍弱点を持つので、そこを突いていきたい。ただし、タイプ一致でないと耐える場合が多い。 ボーマンダは素早さが高く、先手を取るのが難しい。スカーフを使いたいところ。 ラムの実を持っている上に「ねむる」を覚えているので、状態異常を狙うのは得策ではない。 ガブリアスは火力が反則的。等倍でも普通に一撃で落としてくる。 「つるぎのまい」を使われると、素早さが劣っている場合何もできないまま一方的にやられる可能性も。 どちらも素早いポケモンを使い、倒したい。 リザードンはつい油断しがちだが、火力は並ではないので要注意。一撃で仕留めるのがベスト。 下手に残すと「もうか」の入った2.25倍「かえんほうしゃ」で痛い目を見る。 ギャラドスは「りゅうのまい」を積まれると手が付けられなくなる。電気技で素早く倒したい。 チルタリスはそれほど強くないが、「ほろびのうた」を使ってくる。確実に仕留めよう。 カイリューの「りゅうせいぐん」は強力だが、使う度に「とくこう」がガタ落ちする。 幸い攻撃技は全て特殊タイプなので、「りゅうせいぐん」を連発させるとダメージをほとんど受けなくなる。 その隙に回復するなりアイテムや積み技を使って強化するなりすると、だいぶ楽になる。 対ワタルお勧めポケモンはスターミー(なみのりorハイドロポンプ、れいとうビーム、10まんボルト、サイコキネシス) 技構成と特攻と素早さの高さを最大限に生かせる。たつじんのおび持ちならLv65位で完封出来る逸材。 サイコキネシスを入れておくとキョウ・シバ戦でも活躍できる。